REAL-TIME WORLDS. REAL EMOTION.

让想象,
拥有真实的质感。

从一束光,到一个世界。
以 UE 场景构建与三维艺术,雕琢每一个值得靠近的细节。

王佳帅 / UE 地编师向下探索 ↓
UNREAL ENGINE 5场景构建 / ENVIRONMENT材质研究 / MATERIAL光影叙事 / LIGHTING

01 / SELECTED WORKS

精选作品.

构建空间,也构建感受。
UE 场景与次世代道具的创作记录。

UE ENVIRONMENT

UE 场景 · 光影叙事

空间、氛围与镜头语言的探索。

01

HARD SURFACE / STYLIZED

金克斯手雷

风格化造型与金属、涂装材质的碰撞。

02

HARD SURFACE / REALISM

UZI · 硬表面研究

在金属磨损与微小细节中建立真实感。

03

PROP / MATERIAL STUDY

复古街机

用褪色、锈迹与使用痕迹,讲述物件的时间。

04

02 / MATERIAL LAB

光,赋予材质生命.

转动视角,观察光影。
感受粗糙度、反射与表面细节的变化。

实时 3D / 材质研究

正在准备 3D 展台…

拖动旋转 · 方向键微调

SURFACE / 01

拉丝钛金属

细腻的金属反射,让曲面在冷暖光源之间呈现不同的层次。

交互材质示意 · 程序化雕塑
作品原始渲染请见上方作品区。

03 / BEHIND THE SCENES

对细节的执着,
是我的创作方式.

王佳帅 UE 地编师 / 3D Artist

专注于 UE 场景搭建与次世代建模。从地形、资产到材质、光照,让场景中的每个元素服务于同一种氛围。

参与过极狐汽车阿尔法 S5 发布会 UE 场景搭建,创作内容涵盖硬表面道具与影视级场景。

Unreal Engine 53ds MaxSubstance Painter场景优化光照渲染PBR 材质

04 / LET'S CREATE

下一个世界,
一起构建↗

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