建模作品集
金克斯手雷
这是一个基于《英雄联盟》角色金克斯的手雷模型,采用次世代建模技术制作。模型细节丰富,包括金属质感、涂鸦纹理和发光效果。
技术要点
- 使用 3ds Max 进行建模
- Substance Painter 制作材质
- PBR 材质设置
- 法线贴图和环境光遮蔽
UZI

注意:请将图片文件放在 public/images/modeling/ 文件夹中,命名为 uzi.jpg
这是一个 UZI 冲锋枪模型,注重细节表现和真实感。模型包括枪身、弹匣、子弹等部件,材质表现金属质感和磨损效果。
技术要点
- 高精度建模
- 详细的纹理和材质
- 真实的光照效果
- 模型优化和拓扑处理
建模流程
- 概念设计:确定模型的风格和细节要求
- 基础建模:使用 3ds Max 创建低多边形模型
- 拓扑优化:确保模型结构合理,便于后续编辑
- UV 展开:为纹理贴图做准备
- 材质制作:使用 Substance Painter 创建 PBR 材质
- 贴图烘焙:将高多边形细节烘焙到低多边形模型
- 渲染输出:设置光照和相机,渲染最终效果
视频展示
建模过程展示
模型旋转展示
注意:请将视频文件放在以下位置:
public/videos/modeling/process.mp4public/videos/modeling/rotation.mp4
追求细节与真实感的完美结合。