王.

建模作品集

次世代硬表面道具建模作品展示,包括金克斯手雷、UZI等模型。

建模作品集

金克斯手雷

金克斯手雷

这是一个基于《英雄联盟》角色金克斯的手雷模型,采用次世代建模技术制作。模型细节丰富,包括金属质感、涂鸦纹理和发光效果。

技术要点

  • 使用 3ds Max 进行建模
  • Substance Painter 制作材质
  • PBR 材质设置
  • 法线贴图和环境光遮蔽

UZI

UZI

注意:请将图片文件放在 public/images/modeling/ 文件夹中,命名为 uzi.jpg

这是一个 UZI 冲锋枪模型,注重细节表现和真实感。模型包括枪身、弹匣、子弹等部件,材质表现金属质感和磨损效果。

技术要点

  • 高精度建模
  • 详细的纹理和材质
  • 真实的光照效果
  • 模型优化和拓扑处理

建模流程

  1. 概念设计:确定模型的风格和细节要求
  2. 基础建模:使用 3ds Max 创建低多边形模型
  3. 拓扑优化:确保模型结构合理,便于后续编辑
  4. UV 展开:为纹理贴图做准备
  5. 材质制作:使用 Substance Painter 创建 PBR 材质
  6. 贴图烘焙:将高多边形细节烘焙到低多边形模型
  7. 渲染输出:设置光照和相机,渲染最终效果

视频展示

建模过程展示

模型旋转展示

注意:请将视频文件放在以下位置:

  • public/videos/modeling/process.mp4
  • public/videos/modeling/rotation.mp4

追求细节与真实感的完美结合。